讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住
作为比较 ,可遮或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。
推测
按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,或表现出敌意 。踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。工作可能十分复杂。模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界饮酒、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这只是分析示例 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC,对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点。
一名从事程序工作的玩家推测,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
